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Sky Ace ライドスリルライドSky Ace 画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sky_ace_base.png) 詳細 解説 説明文 価格 $3376.00 性能 初期値: Excitment(興奮度) 3.11 Fear(恐怖度) 2.88 Nausea(ゲロ度) 2.84 ライドシーケンス 乗り物に設定できる挙動 シーケンス 説明 xxxxx(日本語訳) xxxxx xxx xxx 財務 ※チケット代/1回の稼働時間/1回の最大収入はデフォルト時 定員 月間維持費 チケット代 1回の稼働時間 稼働1回の最大収入 32 540 7 95.4 224 素の興奮度・恐怖度・ゲロ度がスリルライドの中で最も低い。ジェントルライドのジーニーよりも低い。ただデフォルトでは1回の稼働時間は短い。
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発売日 2017年1月27日 ブランド きゃべつそふと タグ 2017年1月ゲーム 2017年ゲーム きゃべつそふと キャスト ありあ(織紙珠希),遥そら(鳴瀬川凪),秋野花(群雲そらは),藤咲ウサ(花々見咲良),藤吉菜子(リーベル),早瀬ゃょぃ(鳴瀬川風子),小倉結衣(花々見楓),沢澤砂羽(群雲真千),井伊筋肉(桐生一平),谷根千(神谷聡樹),相馬康一(織紙誠司) 明羽杏子,一ノ宮葵,本多啓吾 スタッフ 企画:きゃべつそふと,なかひろ シナリオ:なかひろ キャラクターデザイン/原画:梱枝りこ 音声収録ディレクター:たかはし 音声収録:TMKRRN 音声編集:矢立あずま,やまなかけんじ,鬼澤ぴーのすけ,コウイチカブ,ワルのへりょうへい 録音制作進行:田中大介 音響制作:Brave Hearts BGM制作:ぬっぺ レコーディングエンジニア:五十嵐耕平 レコーディングスタジオ:TimelyStudio,CPRSTUDIO プログラム:合資会社ワムソフト スクリプト:株式会社シーケンス ロゴデザイン:アルトステージ DTPデザイン:桐嶋博彰 デバッグ:株式会社シーケンス,株式会社ルルベル 彩色:ホリマコト,わぽ吉,株式会社Al t-works,株式会社シーケンス 背景:ふすい ムービー:神月社(Mju z),陽向たろ Web制作:桐嶋博彰 ディレクター・プロデューサー:まお 協力:神堂劾,しんや 流通・販売:株式会社ラッセル 製作:株式会社ルルベル オープニングテーマ 「ぼくらの星座」 Vocal:佐々木未来 作詞:RUCCA 作曲:藤田淳平(Elements Garden) エンディングテーマ 「Be your Flower」 作詞:RUCCA 作曲:藤田淳平(Elements Garden) 編曲:藤田淳平(Elements Garden) Guitar:加納望 All other instruments programming:藤田淳平 Mixed:近藤久芳 Directed:藤田淳平 Recorded:ARIA Studio Sound Produced:Elements Garden Production Management:吹田亜沙美(ARIA entertainment) グランドエンディングテーマ 「めざめのうた」 Vocal:鳴瀬川凪(CV:遥そら) 作詞:ぬっぺ 作曲:ぬっぺ 編曲:五十嵐耕平 Electric guitar:美沙羅 Recording Studio:TimelyStudio,CPRSTUDIO
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防具 名称 ライフ追加 耐性 価格 購入可能時期 修理費用 皮のすね当て 1 2.5 1200f シークエンス3 皮の腕甲 1 2 1100f シークエンス4 皮の胸当て 2 4 4600f シークエンス3 皮の肩当て 1 3 2300f シークエンス3 ヘルムシュミートのすね当て 2 3.5 5200f シークエンス3 ヘルムシュミートの腕甲 1 3 2900f シークエンス5 ヘルムシュミートの胸当て 3 5 10800f シークエンス5 ヘルムシュミートの肩当て 2 4.5 6200f シークエンス4 鉄のすね当て 2 4.5 7200f シークエンス7 100f 鉄の腕甲 2 4 6300f シークエンス6 100f 鉄の胸当て 4 6 17200f シークエンス7 100f 鉄の肩当て 3 5.5 12000f シークエンス7 100f ミサグリア家のすね当て 3 6.5 14600f シークエンス8 150f ミサグリア家の腕甲 3 6 12000f シークエンス9 150f ミサグリア家の胸当て 5 8 27900f シークエンス9 150f ミサグリア家の肩当て 4 7 21300f シークエンス10 150f アルタイルのすね当て 3 壊れない イベントで入手 アルタイルの腕甲 2 壊れない イベントで入手 アルタイルの胸当て 6 壊れない イベントで入手 アルタイルの肩当て 4 壊れない イベントで入手
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Premiere - ショートカット CS6 でのデフォルトのキーボードショートカット https //helpx.adobe.com/jp/premiere-pro/using/print-premiere-pro-cc-shortcuts-mac.html Premiere Pro CC のショートカットの印刷(Mac) https //helpx.adobe.com/jp/premiere-pro/using/default-keyboard-shortcuts.html ●全体のショートカット Shift + 1:プロジェクトパネル Shift + 3:シーケンスタブ移動 Shift + 5:エフェクトコントロール ●シーケンスでのショートカット Space:再生 Enter:レンダリング k:停止 j:逆再生(何回も押すと倍速になります) (同じようにlで再生) →:1フレーム進む ←:1フレーム戻る s:スナップのOn/Off(フッテージの吸着) v:選択ツール z:ズームツール c:レーザーツール q:?シーケンスの一番前へ移動 w:?シーケンスの一番後ろに配置されているところへ移動 i:(イン点)レンダリングするエリアの最初地点をここに設定 o:(アウト点)レンダリングするエリアの最後地点をここに設定 home:最初地点へ移動 end:最後地点へ移動 :タイムライン・ズームイン ^:タイムライン・ズームアウト (キーボードの配置にもよりますがこれが一番便利だと私は思うのでショートカット設定してください) x:現在位置にあるクリップの最初と最後にイン・アウト点をもっていく @:今カーソルがあるパネルを全画面に ctrl+@:プログラムパネル(再生している画面)で押すとフル画面再生 ctrli+I,ctrl+O:イン点、アウト点に移動 再生中でも m:マーカーを置く マーカーはタイムライン上のマーカーあたりをクリックするとそこに飛ぶ shift+M:隣のマーカーへと移動 ctrl+K:現在地点で分割(カットツールを使わずに) alt(macならopt) + →←(or,と.):選択クリップを1フレ前後にずらす alt+↑↓:上下のレイヤー移動 shift+→←:大きく移動(→←が1フレーム shift+→←が5フレーム) page up page down:タイムラインをページ送り shift+delete:リップル削除 間の空白をつめる 空白右クリックでもいける 音トラックが重なりそうだとできない 動かしたくないレイヤーはロックしておく shift+space:イン点の三秒前から再生(少し前から再生してーなどの時に役立つ) ●プロジェクトパネルでのショートカット(mac) ctrl(⌘) + /:ビン(フォルダ)作成 ctrl(⌘) + i:ファイルの読み込み ●クリップ選んでalt押しつつドラッグで複製 字幕など量があるものを作るときにテキスト一つだけ→altずらしで複製(テキストタイトルも複製される) ●おすすめはショートカット設定で↑↓に前の編集ポイントへ移動、次の編集ポイントへ移動を、 shift+enterにワークエリアレンダリングを設定しておくです。 enterでレンダリングされますが黄色が残ってて動きが遅い時などあるので そういう時にワークエリアレンダリングすると確実に緑(完璧プレビュー)になります ●タイムラインでalt押しながら選択で音かビデオかどちらかだけつかめる ソースが同じ映像だったとしても ●ツール a:トラック選択ツール トラックごと選択 クリックしたところ以降をすべて選べる b:リップルツール クリップを切れるけど開いた空白を作らない つめてくれる n:ローリングツール クリップとクリップの間の編集点を両方のクリップ同時にずらせる それ以上素材がない場合はずらせない r:レート調整 きるのでなく再生スピードで編集 スローでのばしたりファストで縮めたり 戻したいときは右クリックー速度 c:レーザーツール クリックしたところでクリップを分割 y:スリップツール 速度やデゅレーションかえず中身をずらす aeでいうあれな 左はじめ 右おわり u:スライドツール 両側挟まれているときに全体の長さかえずにずらせる z:ズームツール 拡大虫眼鏡 alt押しながらで縮小 p:ペンツールでキーフレーム打てるけどctrl押しながらクリックのほうが早いっす (^_^;)
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ゲーム中半角を押すことによってでてくるコンソール これは日本語キーボードを使っていると蔵を落とさないと消えない この悩みを解決したいならこれから説明することをよーくきけいいな まず始めに言語バーを右クリックして設定を選ぼう すると上のような画面が出てくるので追加をクリックしてくれ 次に出てきた画面で英語(米国)を探し+をクリックして展開していく USというのが出てきたらそれにチェックを入れて右のOKをくりっくだ 次に適用をクリックだ←これ重要 適用をクリックしたら上のタブの詳細なキー設定をクリックしろ 上の画像の左のような画面が出るはずだ そこで入力言語を切り替えるを選択した後、赤枠で囲われたキーシーケンスの設定をクリック すると右側の画像の画面が出るはずだ 入力言語の切り替えで好きなものを選んでくれ キーボードのレイアウトとかいうのは割り当てないにしよう 設定できたらOKを押して閉じていき完成だ 言語バー左ににJPと表示されているだろう ここで先ほど設定したキーシーケンスを入力してみよう(今回は左 Alt+Shiftに設定してあるぞ) JPがENになってればOK ゲームを始める前にENに切り替えとくのがベストだ 切り替え忘れててコンソールが出てしまった場合、ENに切り替えてから半角キーを押せば消えるはずだ それでは諸君BFを楽しみたまへ
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1973-1974 4歳でスケートを始める ISUがショートプログラムを導入 1974-1975 ジャンプ成功 1975-1976 中日スケートクラブでスケート競技を始める 1976-1977 小1(7) 競技会に参加 両親が離婚 1976/7/1 ISU 規定3割 SP2割 FP5割 1977/3/5 世界選手権 代々木 初の日本開催の国際試合 1977-1978 小2(8) 1978/3/10 世界選手権 カナダオタワ ヴァーン・テイラー 3A初成功 1978-1979 小3(9) トリプルジャンプ成功 1979/3/17 世界選手権 ウィーン 渡部絵美 日本人女子で初の銅メダル 1979-1980 ジュニアデビュー 小4(10) 123cm 23kg 7級 2種類の3回転をマスター 1979/10/27 NHK杯 国立代々木競技場 初の日本主催の国際試合 1979/10/27 NHK杯 渡部絵美 優勝 1980.2.1 オリンピック レイクプラシッド 渡部絵美 6位 1980/3/15 世界選手権 ドイツ ドルトムント 渡部絵美 4位 1980/3/15 世界選手権 ドイツ ドルトムント グジェゴシュ・フィリポウスキー 3T+3T初成功 1980/3/30 第48回全日本Jr 東京 品川 1位 天才少女スケーター 3回転4種類 1980/6/23 渡部絵美 引退発表 20歳 1980-1981 世界Jrデビュー 小5(11) 123cm 24kg ショート 山田コーチ宅に同居 1980/11/30 第2回NHK杯 真駒内屋内競技場 デニス・ビールマン 優勝 1980/11/30 第2回NHK杯 五十嵐文男 優勝 1980/11/30 第2回NHK杯 年齢制限のため特別参加 1980.12 第4回世界Jr選手権 カナダ ロンドン 最年少出場者 津波ガール 3種類の3回転 ビールマンの真似 1980/12/19 第49回全日本 品川 3位 衝撃のデビュー 小学5年生での入賞は稲田悦子以来45年ぶり 1981/3/5 世界選手権 五十嵐文男 4位 1981/3/5 世界選手権 デニス・ビールマン 優勝 1981/4/12 第24回全日本フリー 品川 3位 デニス・ビールマン 引退、プロ転向 1981-1982 トリプルルッツ挑戦 小6(12) 133cm 30Kg インタビュー、 1981/10/7 第25回全日本フリー シニア大会で初優勝 世界Jr出場決定 1981/10/15 第7回東日本 新潟アイスリンク 優勝 1981/11/29 第3回NHK杯 神戸 ポートアイランドスポーツセンター 年齢制限のため特別参加 ぴよぴよ、10回2A 1981.12 第5回世界Jr選手権 西ドイツ オーベルストドルフ 5種類の3回転初成功 3T+3T初成功 津波ガール 1982-1983 前津中学校 骨折 中1(13) 1982/10/30 第26回全日本フリー 名古屋 邦和スポーツランド V2 1982/11/5 右足首骨折 1982/11/18 第8回 東日本 欠場 1982/11/26 第4回NHK杯 国立代々木競技場 1983.2.1 第6回世界Jr選手権 欠場 1983-1984 ジュニア オリンピック挑戦 中2(14) 143cm 39kg 1983/7/1 ISU 規定 3課題 SP 7課題 1983/10/22 第27回全日本フリー 広島アリーナ V3 1983/10/29 第52回全日本Jr 京都 高野アリーナカムバック 1983.11 プラハ国際 チェコスロバキア プラハ 国際大会で初優勝 1983/11/11 エニア・チャレンジ・カップ オランダ ハーグ カタリナ・ビットと初対決 2位 1983/12/8 第7回世界Jr選手権 札幌真駒内屋内競技場 2Lo+3Lo初成功 ビンタ 4種類の3回転成功 第5回NHK国際と兼ねる 1984/1/6 第52回全日本 品川 初の転倒 オリンピック選考会 オリンピック参加成らず世界選手権出場 1984/3/19 世界選手権 オタワ 世界選手権初出場 センセーショナルデビュー 1984.3.20 世界選手権 オタワ ハミルトン V4 1984.3.20 世界選手権 オタワ カタリナ・ビット 初優勝 1984/4/1 練習で3A開始 1984/6/6 練習で3A成功 1984-1985 シニア 3A挑戦 中3(15) 144cm 38Kg 1984/7/1 ISU 規定 3課題 SP 7課題 2 00 1984/10/26 スケートカナダ ビクトリア 5種類の3回転成功 1984/11/3 第28回全日本フリー 大阪府臨海スポーツセンター V4 今季国内第1戦 1984/11/24 第6回NHK杯 東京 国立代々木プール特設リンク SP 3 課題2Tこなせず 5種類の三回転、3A失敗、終了後倒れる 日本人優勝は渡辺絵美以来5年ぶり 失敗したSPのやり直し、終了後倒れる EXで初の3A成功 最初のガッツポーズ 1984/11/30 第10回東日本 東京 東伏見アイスアリーナ 2位 1985/1/11 第53回全日本 コンビネーション大失敗 3大会連続転倒 初優勝 3Aなし 1985/3/5 世界選手権 3F練習で右足アキレス腱損傷 全治3ヶ月 欠場 1982年に招致した「みどり大会」 カタリナ・ビット V2 1985/6/1 氷上練習開始 1985-1986 怪我から復帰 高1(16) 145cm 43.5Kg セミロング 1985/7/1 ISU 不完全な3回転より完全な2回転が高く評価、優雅さが必要 1985/10/19 練習中に右膝負傷 1985/11/3 第29回全日本フリー 松戸市 不参加 1985/11/4 第7回全日本フリー 神戸 ポートアイランドスポーツセンター 1985/11/22 NHK杯 神戸 ポートアイランドスポーツセンター 怪我からの復帰戦 10ヶ月振りの出場 1985/12/8 第11回東日本 長野 アピタプールアンドスケート FP 1/1 1986/1/12 第54回全日本 品川 V2 5種類3回転成功 1986/3/21 世界選手権 スイス ジュネーブ FP 5/11 2回目の出場 デビ・トーマス 初の黒人女王 18歳スタンフォード大医学生 1986-1987 世界女王との対決 高2(17) 1986/10/26 第30回全日本フリー 名古屋 星ヶ丘 V1 第8回 東京 国立代々木競技場 3Lz+2T失敗 1986/11/28 NHK杯 国立代々木競技場 SP 2 9TO5 ■青紫 レイバックスピン 2Lo コンビスピン 3Lz+2T Seq 2A フライングスピン 1986/11/29 NHK杯 国立代々木競技場 FP 2/2 インディアン・ラプソディー □白 2A+3S 1986/11/30 NHK杯 国立代々木競技場 EX アラミス78 第55回 1987/1/13 全日本 品川 CF 2 1987/1/14 全日本 品川 SP 1/1 V3 落とした 1987/1/15 全日本 品川 FP 1/1 インディアン・ラプソディー □白 1987/3/14 世界選手権 アメリカ シンシナティ 1987-1988 オリンピックへの挑戦 高3(18) 145cm ポニーテール 1987/7/1 ISU 規定3課題 SP 7課題 2 15 FP 8回ジャンプ 4 00 1987/7/1 右足首じん帯痛める 1987/9/10 練習開始 世界情勢 ブラックマンデー 1987/11/14 第31回全日本フリー 京都 高野アリーナ V2 6度目の優勝 1987/11/21 富士フィルム杯 西ドイツ フランクフルト トレナリーを破る 1987/11/28 第9回NHK杯 釧路 春採アイスアリーナ ビットに逆転される オリンピック選考会 第56回 1988/1/13 全日本 品川 CF 3 2Aが1Aに 1988/1/14 全日本 品川 SP 2/1 桜田泰啓:羊蹄の祭り ■■黒、金 2F 2Lo+3Lo フライングスピン コンビスピン ストレートステップ 1A レイバックスピン 不調 V4 1988/1/15 全日本 品川 FP 1/1 ドリーゴ:海賊 オーベール:グラン・パ・クラシック ミンクス:パキータ ■□青、白 3Lz 3T+2T 第15回 久永勝一郎 フィギュア監督 オリンピック 大橋和夫 ジャッジ オリンピック 八木沼純子 初出場 1988/2/1 オリンピック カナダ、カルガリー /14 50点 1988/2/1 オリンピック カナダ、カルガリー CF 10 4070 90点 フライング・ウーマン 出口間違える カウガールからパンチ 1988/2/25 オリンピック カナダ、カルガリー SP 4/8 桜田泰啓:羊蹄の祭り ■■黒、金 2F 2Lo+3Lo フライングスピン コンビスピン ストレートステップ 2A レイバックスピン 満面の笑みhigh beam smile こんぴーネーション、終了前からスタンディングオベーション コンビネーションジャンプが 24843 100点 5種類の3回転7回 ガッツポーズ 同一プログラムで最高 1988/2/27 オリンピック カナダ、カルガリー FP 3/5 ドリーゴ:海賊 オーベール:グラン・パ・クラシック ミンクス:パキータ ■□青、白 レイバックスピン 3Lz 3F コンビスピン 2A+H+3S 2T 3Lo スピン 3T+3T フライングシットスピン 3S 2A スピン 1707 総合5位でエキシビジョン 1988/2/27 オリンピック カナダ、カルガリー EX 松田聖子:時間旅行 □白 日本選手団帰国「本番でノーミス、思わずガッツポーズがでてしまった」 1988/3/1 みどりの春 喜びの卒業式 「次のオリンピックを目指したい」 1988/3/3 女子フィギュアの米国視聴率26% 1988/3/4 山田満知子 朝日新聞「この人に聞く」共感を呼んだ素朴な心 1988/3/11 CF 0.6 SP 0.4 FP 1.0 1988/3/24 世界選手権 ブタペスト CF 14 8.4 3課題 フェイク入り腰に手を当てた2A 同一プログラムで最高 1988/3/25 世界選手権 ブタペスト SP 3/10 1.2 桜田泰啓:羊蹄の祭り ■■黒、金 2F 2Lo+3Lo フライングスピン コンビスピン ストレートステップ 2A レイバックスピン 1988/3/26 世界選手権 ブタペスト FP 3/6 3.0 ドリーゴ:海賊 オーベール:グラン・パ・クラシック ミンクス:パキータ ■□青、白 風邪で練習不足、2種類が2回転 1988/3/27 世界選手権 ブタペスト EX アラミス78 やんちゃ坊主、側転2回 1988/3/27 世界選手権 ブタペスト EX ヴィット、トーマス、マンリー 引退 1988.3 現役続行 トリプルアクセル挑戦 1988.5 1988/6/1 日本オリンピック委員会臨時総会で長野市に決定 1988/6/7 ISU 1990年7月から規定廃止を決定 1988-1989 東海学園女子短期大学 世代交代チャンス! トリプルアクセル復活へ 大1(19) 1988/7/1 ISU 規定 2課題 20% OP 8課題 2 40 30% LP 8回ジャンプ 4 00 50% 1988.8 3A復活 1988/10/19 第2回スケートアメリカ ポートランド CF 8 ? 1988/10/20 スケートアメリカ ポートランド SP 2/3 (名古屋高校生)脇田真司:華麗なるタンゴ 357 3A挑戦 1988/10/21 スケートアメリカ ポートランド FP 1/2 フランク・ミルズ:「ピアノ、ロック・バンド、オーケストラのための協奏曲第1番」 ■■青、水色 3Lz ×3A(SO) 1F コンピスピン 3Lo スピン スパイラルシーケンス レイバックSP 3T+3T フライングシットSP 2F 3S+2T 2A スピン 1988/10/22 スケートアメリカ ポートランド EX アメリカ物語 ■ピンク 1585 ホップ 空中遊泳 1988/10/22 スケートエレクトリック ポートランド EX SweetDreamer ■金 1988/11/2 愛知県選手権 愛知 公式戦で3A初成功 1988/11/4 第32回全日本フリー 大阪臨海スポーツセンタ 6種類3回転初成功 V3 1988/11/27 第10回NHK杯 東京 国立代々木競技場 3A成功 V1 1988/12/11 第14回東日本 長野 1989/1/13 第57回全日本 品川 初の規定1位 今シーズン初ノーミス 1989/3/16 世界選手権 パリ ベルシースポーツセンター カート・ブラウニング 4回転成功 1989/3/16 世界選手権 パリ CF 6 2.4 第1課題4位、第2課題9位 1383 難度下げ 6.0でガッツポーズ 1989/3/17 世界選手権 パリ SP 1/3 0.6 (名古屋高校生)脇田真司:華麗なるタンゴ ■■黒、金 2T+3T 2Lz コンピスピン ストレート レイバックスピン スパイラルシーケンス 2A フライングスピン 曲があっていない、ディスコがよい。腰2A 31440 100点 世界チャンピオン 世界大会で初3A、6種類3回転成功 1989/3/18 世界選手権 パリ FP 1/1 1.0 フランク・ミルズ 「ピアノ、ロック・バンド、オーケストラのための協奏曲第1番」 ■■青、水色 3Lz 3A 3F 2T コンビSP 3Lo SP スパイラルシーケンス レイバックSP 3T+3T フライングシットSP 3S 2A スピン ビットに代わって女王 1989/3/19 世界選手権 パリ EX いつかどこかで ■ピンク 音楽が違った、 1989/4/1 チャンピオン 神戸 世界情勢 ベルリンの壁崩壊 1989-1990 世界連覇へ 大2(20) 145cm 44Kg 1989/5/10 左足首捻挫3週間入院 1989/6/20 リンクに復帰 1989/10/4 プリンスホテル入社内定 1989/10/20 フリー練習開始 1989/11/2 第33回全日本フリー 名古屋 邦和 2度目の4連覇 8回目 初クラシック曲 最後の全日本フリースタイル選手権 1989/11/24 第11回NHK杯 神戸 ポートアイランドスポーツセンター 6種類の三回転 V2 壁ピッタン 1989/12/8 第15回東日本 盛岡市アイスアリーナ 1 1990/1/13 第58回全日本 北九州市 V6 両足故障 1990/2/11 NHK 「スポーツ人間学」出演 1990/3/8 世界選手権 ハリファックス 連覇ならず銀 最後のコンパルソリー 1990/3/20 卒業式 1990-1991 プリンスホテル 規定廃止 社1(21) 1990/7/1 ISU 規定廃止 1990/10/9 東京都選手権 SP 1 1990/10/18 スケートアメリカ 1990/10/27 東日本 仙台 勝山スケーティングクラブ 左足首故障で練習不足 1990/11/1 第12回NHK杯 旭川 大雪アリーナ ペトレンコとの競演 1990.12.1 第16回東日本 V2 1991/1/12 第59回全日本 新横浜 SP 1 ? 79点 V7 1991/1/13 全日本 新横浜 FP 1/1 1991/1/20 札幌ユニバ辞退 1991/1/26? 顎下腺唾石症で入院 1991/2/12 退院 1991/2/18 練習再開 衝突事故後、場外のカメラ席に飛び出し 1991/3/15 世界選手権 ミュンヘン SP 3 ワルソー・コンチェルト 青 フライングスピン 3Lz+2T 2F コンビスピン レイバックスピン スパイラルシーケンス ストレートラインステップ 2A 衝突事故後、場外 衝突事故後 3枠取れず 1991/3/16 世界選手権 ミュンヘン FP 4/4 ベートーベン:ピアノ協奏曲No5「皇帝」、 ラフマニノフ:パガニーニの変奏曲をテーマのラプソディー シベリウス:交響詩「フィンランディア」 ■黒 ×2Lz ×3A(F) レイバックスピン 1F コンビスピン シーケンス 3Lo si-kensu 2A 3T+3T スピン 2A スピン 欠場、欧州ツアーも出場辞退 1991/3/17 世界選手権 ミュンヘン EX 1991/4/16 第1回アジアカップ 1991/6/15 IOC総会 イギリス バーミンガム IOC 長野五輪開催決定 みどりの招致演説 長野の秘密兵器 1991-1992 金メダルの重圧 社2(22) ソ連から2コーチ参戦 1991/9/16 第17回 3A+2T成功 1991/10/19 東日本 秋田県立スケート場 SP 1 3A+2T 3連勝 6種類3回転 オール5.9 1991/10/20 東日本 秋田県立スケート場 FP 1/1 ラフマニノフ:ピアノ協奏曲第1番 3A失敗 1991/11/8 ラリク杯 フランス、アルベールビル SP 2 ジェラシー、Espana Cani ■黒 3A+2T 2F コンビスピン スパイラスシーケンス 2A ストレートラインステップ レイバックスピン フライングシットスピン 闘牛士 「もう無茶苦茶」 右耳イアリング落とし 6種類の三回転 1991/11/9 ラリク杯 フランス、アルベールビル FP 1/1 ラフマニノフ:ピアノ協奏曲第1番 ■□紫、白 3Lz+3T 3A+2T スピン 2F 3S スピン 3F スピン 1Lo 3Lo シットスピン 2A コンビスピン 山田コーチ離日で不在 世界Jr選手権 第13回 1699 95% ガッツポーズ2,3回 1991/12/13 NHK杯 広島 ビッグウェーブ SP 1 ジェラシー、Espana Cani ■黒 3A+2T 2F レイバックスピン スパイラスシーケンス 2A ストレートラインステップ コンビスピン フライングシットスピン V4 1991/12/14 NHK杯 広島 ビッグウェーブ FP 1/1 ラフマニノフ:ピアノ協奏曲第1番 ■□紫、白 3Lz+3T 3A+2T スピン 3F 3S スピン 1Lz スピン 2Lo シットスピン 2A コンビスピン 世界情勢 ソ連崩壊 1991/12/25 第60回 1992/1/11 全日本 神戸 ポートアイランドスケートセンター SP 1 ジェラシー、Espana Cani ■黒 3A+2T 2Lz コンビスピン スパイラスシーケンス 2A ストレートラインステップ レイバックスピン フライングシットスピン 8連覇 1992/1/12 全日本 神戸 ポートアイランドスケートセンター FP 1/1 ラフマニノフ:ピアノ協奏曲第1番 ■□紫、白 2Lz+3T 3A コンビスピン 2F 3S スピン 3A スピン 3Lo 3T 2A コンビスピン 1992/2/5 大橋和夫 没 IOC オリンピック 1992/2/8 オリンピック フランス、アルベールビル 603 3Aを回避するが3Lz失敗 1992/2/19 オリンピック フランス、アルベールビル SP 4 ジェラシー、Espana Cani ■黒 ×3Lz+2T レイバックスピン 2Lo フライングスピン スパイラスシーケンス ストレートラインステップ 2A コンビスピン 1229 クリスティーの金メダル確定後の演技 オリンピックで3A成功 銀メダル guty performance 今季最悪のフリー演技 1992/2/21 オリンピック フランス、アルベールビル FP 2/2 ラフマニノフ:ピアノ協奏曲第1番、第2番 ■□紫、白 2Lz+3T ×3A 3F+2T レイバックスピン 3Lo コンビスピン 3A 3S フライングスピン 2A コンビスピン 1290 曲が始まらない、かさを持っての2A 1992/2/22 オリンピック フランス、アルベールビル EX Rain Story(雨にぬれて、雨に唄えば、虹の彼方に) 金、黒、虹色 2/21に山田コーチがエキシビション用音楽テープを日本に忘れたことに気づき、 夫君が地元の放送局から東京の放送局へ転送、 衛星回線でアルベールビルのフィギュア会場へ 1290 1992/2/22 オリンピック フランス、アルベールビル EX レ・ミゼラブル ピンク、黒 1992.3.24 世界選手権 サンフランシスコ オークランド 風邪のため練習不足のため欠場 八木沼が代表に 1992/4/10 引退を申し入れ 1992/4/15 引退を届出 1992/4/25 現役引退発表 1992/6/17 プリンスアイスワールド プロ転向発表 アイスショーに特別出演 1992/6/28 アイスフェスティバル ミドリイトウ フォーエバー 名古屋市 名古屋スポーツセンター 現役最後アイスショー 1992/6/1 ISU プロの五輪出場解禁 1994年のリレハンメル五輪からプロ選手の一度だけの復帰が許される 1992-1993 プロ プロデビュー プロ1(23) 1992/8/21 Prince Ice World 東伏見アイスアリーナ プロデビュー 1992.11 第14回NHK杯 東京 国立代々木競技場 特別出場 1992/12/1 『銀盤のエンジェル-伊藤みどり物語』 1993/1/1 『タイムパッセージ-時間旅行』 1993-1994 再び世界のトップへ プロ2(24) 1993/9/1 『氷上の宝石-伊藤みどり写真集』 1994/2/4 「花王ファミリースペシャル」でドラマ「伊藤みどり物語」放送 右足故障
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Looper ライドスリルライドLooper 画像 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (looper_base.png) 詳細 解説 説明文 価格 $3600.00 性能 初期値: Excitment(興奮度) 6.98 Fear(恐怖度) 6.98 Nausea(ゲロ度) 6.03 ライドシーケンス 乗り物に設定できる挙動 シーケンス 説明 xxxxx(日本語訳) xxxxx xxx xxx 財務 ※チケット代/1回の稼働時間/1回の最大収入はデフォルト時 定員 月間維持費 チケット代 1回の稼働時間 稼働1回の最大収入 8 250 14 142.3 112 フラットライドの中では定員が最も少なく、デフォルトの稼働時間も短くないため人を捌く能力は最も低い。興奮度が群を抜いて高いため人気ライドになりがちだが・・・
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・TCPとは相手へパケットが届いた事をより確実にするための仕組み。 (備考:ネットワーク層のIPはコネクションレス型であるため、確実にパケットを届けたい場合はトランスポート層でTCPを使う。)・基本的なシーケンス -再送の判断:ACKが返ってくるまでの「時間」で判断されてる。つまり一定時間ACKが帰ってこなければ再送する。 ・実行転送速度は「ウインドウサイズ÷ラウンドトリップ時間」で求まる ・実際使われているのTCPのシーケンス-HTTP1.1の永続的接続 一つのTCPセッションの中で複数のHTTPリクエストとレスポンスを返す事が出来ること。 参照:http //livedoor.blogimg.jp/wavehojin/imgs/e/1/e141e3b6.GIF
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3. DNA から RNA へ 右側の酵素に触れることにより、Fuun の DNA は変化しながら、RNA を作り出しはじめます。これを、「"DNA文字列"を実行する」と呼びます。泥臭いこと(化学的な意味で)は Arrow がよきにはからってくれるので、われわれはアルゴリズムの記述に専念することができます。以下は、Arrow によって与えられた(Fuun の DNA に関する)概要です。地球の変態諸氏の読みやすいように書き直してあります。 前述のとおり、DNA は図2で定義された塩基配列です。 塩基として I, C, F, P の4つが利用可能で、引用符によってDNA文字列であることを示します。例えば "ICFP" などです。結果として生成される RNA は、DNA 文字列のシーケンスです。 シーケンスは、DNA 文字列の実行にあたり重要な役割を担います。シーケンスは、ゼロかより多くの要素から成ります。シーケンスにおいての基本的な操作と、その記法を図3に示します。図3の操作はいずれも失敗せず、ゼロベースであることに注意してください。 サブシーケンス命令は、シーケンスの範囲外を指定したり、長さが 0 以下の範囲を指定したりすると、空のシーケンス ε を返します。範囲内を指定したとき、その部分をシーケンスとして返します。また、添字操作の例外としても ε を使います。図4は DNA 文字列に対して操作をするいくつかの例を示しています。 図5で与えられている DNA の実行の全体的な流れを見て見ましょう。このアルゴリズムは、21行目で宣言されているグローバルな DNA シーケンスに対して動作します。まず、初期 DNA が読み込まれます。初期 DNA は、コンテストの Web ページからダウンロードできる遠藤の DNA とあとに続く prefix(我々が求めることになっている)から成ります。 例外的な状態に至る(DNA 文字列が完全に消費される)まで、以下の3ステップが繰り返されます。 DNA の接頭辞をパターンに変換(26行目) 残りの DNA の接頭辞をテンプレートに変換(27行目) 残りの DNA に対してパターンマッチを行い、テンプレートを使用して新しい DNA を生成 この手続きは、最終的な RNA 文字列を出力して、プログラムを終えます。そして、ビルドプログラムにその RNA 文字列を渡します。以降では、それぞれのステップを詳細に見ていきます。 3.1 パターンの解読 図6にパターンの構文を示します。パターンは一連のパターンアイテムからなり、パターンアイテムには次の5種類があります。 「I」, 「C」, 「F」, 「P」 からなる塩基アイテム(34行目) n 個の塩基をスキップするアイテム 「!n」 (35行目) DNA 配列 s を探すアイテム 「?s」 (36行目) グループを開閉する2つのアイテム 「(」 と 「)」 (37-38行目) パターンの認識は関数 pattern によって実行されます。そして、それは図7に示されます。 関数 pattern はグローバル変数 dna を読み込み、その一部を消費します。そして、途中で局所変数 p にパターン(40行目)を保存します。現在のグループレベル(自然数)は、局所変数 lvl (41行目)に保存されます。変数を初期化した後はループに入ります。各々の繰り返しにおいて、我々は DNA の現在の prefix に従い分岐します。1つの分岐は、繰り返すたびに実行されます! 最初の4つのケースは、恒常的なアイテム(44-47行)を生成します。5回目の事例は、『スキップ』アイテム(第48行)を生成します。最初の『IP』を消費した後に、nat 関数は、dna から自然数 n を取得するために呼ばれます。nat 関数は、セクション3.2で記述されます。自然数 n は、『スキップ』アイテムのパラメータになります。 6回目の事例は『検索』アイテム(第49行)を生産します。このアイテムにはパラメータとして塩基シーケンスが渡されます。したがって、最初の『IF』とさらに1つの塩基を消費した後に、consts 関数(セクション3.2で記述される)は DNA 文字列化された塩基シーケンス s を検索するために呼ばれます。そして、それは consts 関数から発生するアイテムのパラメータになります。7回目の事例は『開いた』アイテム(第50行)を生産して、同時に lvl 変数を増加させます。 dnaの先頭が『IIC』または『IIF』(第51行)であるならば、8回目の事例に合致します。両方の場合とも、dna の先頭にある3つの塩基は削除されます。現在のlvlが0であるならば、パターン認識はこの点で終わります。そして、関数 pattern は p に代入されたパターンを返却します。lvl が正数であるならば、それはデクリメントされます。そして、『閉じる』アイテムが生産されます(第54行)。 (図7 パターン認識) (図8 パターン認識の例) dna の最初の3つの塩基が『III』であるならば、次の7つの塩基は RNA 命令を作って、出力シーケンス rna に加えられます。ここで、10個の塩基(3つの I と RNA 命令)が消費されます(第56行)。RNA 命令は DNA 変化プロセスの次の段階であり、チャプタ4で記述されています。 与えられた prefix のどれも合わないならば、DNA 解読の終わりも近いといえます。RNA を出力してプログラムを終了する関数 finish を呼ぶことによって、最後のケースは終了します(57行)。パターン認識の仕様では、与えられた prefix のどれも合わないか、認識プロセスが順調に進み、lvl が 0 と等しいときに繰り返しの始めに『IIC』または『IIF』と遭遇することによって、プログラムは終了します。pattern 関数によって返されるパターンの括弧は、常にバランスが保たれます。 図8は、pattern 関数の2つの例呼び出しを提示します。2番目のケースでは、次に記述される自然数エンコードを利用します。 (図10 テンプレート) 3.2 ヘルパー関数群 ここでは、パターン認識とテンプレートの間で利用される nat と consts について記述します。どちらも、図9にあるように非常に似通った構造をしています。 関数 nat は、大域変数 dna から自然数を解読します。次のPまでのすべてを読み込みます。基本的に、I と F は 0 として解釈されます。P が見つかる前にDNA文字列が終了すれば(= DNA 文字列に P が含まれていなければ)、RNA 文字列を出力して終了します。関数 consts は塩基配列(つまり DNA 文字列)を解読します。DNA 文字列のはじめが IC , C, F, P からはじまれば、それを取り除いて再帰的に関数 consts を呼び出します。どれにも該当しなければ終了します。 3.3 テンプレートの解読 DNA 文字列からテンプレートを解読するフェイズは、パターンを認識するフェイズとほとんど同様に行われます。テンプレートの構文は図10で説明されています。テンプレートは一連のテンプレートアイテムからなり、アイテムは次の3点を満たします。 塩基を表すアイテム(78行目)は「I」「C」「F」「P」に一致する (図11. パターン認識) 保護レベル l 付きの参照番号 n のためのアイテム(79行目)は nl で表される 参照 n の長さをエンコードしたアイテム (80行目)は |n| で表される テンプレートの解読は、図11にあるようにtemplate関数で実行されます。1つの局所変数(Template t)しか存在しないので、この関数の構造は pattern 関数よりも少し単純です。テンプレートのグループは存在しないので、現在のグループレベルの経過を追う必要はありません。 変数 t の初期化の後、残りのテンプレート解読はループによって行われます。それぞれのループにおいて、dna の現在の内容が解析されます。prefix に従い、分岐のうちひとつが選ばれます。定数アイテムを表すケース(85-88行目)と RNA を生成するケース(92行目)とそれ以外のすべてに対応するケース(93行目)は、pattern 関数(セクション3.1を参照せよ)と全く同様になっています。 『IF』または『IP』prefix で、『参照』アイテムは発生します prefix を消費した後に、2つの自然数 l と n が DNA 文字列からデコードされ、セクション3.2の nat 関数に渡されます。そして、アイテム nl が発生します(第89行)。prefix『IIC』または『IIF』は、テンプレートの端をマークします。これらの prefix は消費され、t の現在の内容が template 関数から返却されます(90行目)。 prefix『IIP』は、『長さ』アイテム |n| を生成します。ここで、n は3個の塩基が取り除かれたあとに解読される prefix の長さを表しています(91行目)。 3.4 パターンマッチング 関数 matchreplace は、図12に示されます。この関数は2つの引数として、DNA からデコードされた(そして削除される)パターン pat とテンプレート t を取ります。関数 matchreplace において、我々は pat と dna 文字列を読み込み、dna の内容と pat 中のパターンアイテムを照合しようとします。それぞれのパターンアイテムが適切に解析される間、我々は変数 i(98行目)にDNA文字列における現在の位置を保持します。 (図12. パターンマッチング) マッチング処理を行っている間、我々は環境 e を作り上げます。環境は一連の DNA 文字列からなり、それぞれの文字列はグループ(「開く」アイテムと「閉じる」アイテムの間にあるすべて)にマッチした DNA の一部を表します。 局所変数を初期化したあと、それぞれの pat 中のパターンアイテム p は適切に考慮されます。塩基 b を表すパターンが DNA 文字列の現在の位置 i に存在するならば、塩基 b はマッチします。マッチすれば i はインクリメントされ、もしそうでなければ(あるいは位置 i が DNA 文字列の終端を越えていれば)、マッチは失敗し、我々は dna を更新することなく関数から抜けます。 「スキップ」アイテムがあれば、現在の位置はこのアイテムに従って調節されます(107行目)。もし新しい位置がDNA文字列の範囲を超えるのであれば、マッチは失敗します。 「検索」アイテムがあれば、我々は dna から文字列 s を検索し、最初に一致する部分を取り除きます。検索が成功し、n が 文字列 s の終端に続く最初の位置であるならば、我々は i を n に代入します(109-110行目)。もし、文字列 s が dna[i] に含まれないのであれば、マッチは失敗します。 「開く」アイテムがあれば、我々は現在の位置 i を開始位置 c に保存します(113行目)。 (図13. 置換) 「閉じる」アイテムがあれば、我々は対応する「開く」アイテムの位置を取得するために、変数 c を読み出します。その位置と現在の位置 i の間の範囲は、現在のグループにマッチするアイテムの部分を表します。そして、我々はこの範囲を環境 e に追加します。最後に、このグループが閉じられるので、c の最初のアイテムは取り外されます(114行目)。 もしパターンの終わりに達したならば、マッチは成功です。この場合、我々は dna(117行目)から現在の位置 i まですべてを取り除き、replace 関数を用いて、テンプレート t から生成された DNA 文字列とこれまでに集められた環境 e で置換します。 3.5 置換 それでは、図13を見ながら置換の操作について考えましょう。この操作は引数として、テンプレート tpl (以前 DNA 文字列からデコードしたもの)と環境 e (マッチング処理が成功した結果)の2つを受け取ります。この操作の間、我々はアイテムごとにテンプレートを読み込み(122行目)、少しずつ DNA の置換部分 r を作ります。そして、それは結局グローバルな DNA 文字列 dna の先頭に付加されます。 アイテム b のため、我々は適用な塩基 b を置換文字列に追加します。また、「参照」アイテム nl のために、我々は環境の n 番目の要素を調べます。もし n が e の長さよりも大きいのならば、この検索が ε で終わることに注意しましょう。我々は protect 関数を使うため、それが r に追加される前に、結果として生じる文字列を l 回引用します。 「長さ」アイテム |n| のために、我々もまた環境のn番目の要素を調べて、その長さを算出します。n が範囲外の場合は長さを算出するとεが返されるので、そのような n の値が与えられた場合は長さは 0 となるでしょう。そして、我々はその長さを表す自然数を asnat 関数を用いてエンコードし、置換文字列に追加します。 3.6 保護 関数 protect は、引数として レベル l と部分DNA文字列 d の2つを受け取ります。この関数は d を l 回 quote し、その結果として生じる文字列を返します。ここで、quote は、I を C で、C を F で、F を P で、そして P を IC で置換する関数を表します。 (図14 保護) (図15 自然数のエンコーディング) (図16 完全な繰り返しの例) 3.7 自然数のエンコーディング asnat 関数は、ほとんど nat 関数の逆の動作をします。この関数は引数として数値 n を受け取り、数値をエンコードした結果として DNA 文字列を生成します。数値は最上位ビットを最後に置いたバイナリ表現でエンコードされ、0 は I、1 は C で置換されます。さらに、エンコードされた文字列は P で終端されます。 3.8 サンプル 実行に関する説明のまとめとして、図16にいくつかのサンプルを示します。これは、パターンのデコードやテンプレートのデコード、そして matchreplace 以降の処理の間に、dna 変数がどのように変わっていくかを表すものです。
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サクリファイス・チャージャー R 闇文明 (2) 呪文 ■自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。 ■チャージャー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く) 作者:ひゃっほー DMP-01で登場した呪文。 《ボーンおどり・チャージャー》を小さくしたような呪文。 フレーバーテキスト いずれ、この力が世界を終焉へともたらすだろう・・・ 関連 《ボーンおどり・チャージャー》 収録 DMP-01「パラレルエピソード1 コラプス・ワールド」 参考 チャージャー 評価 名前 コメント